ألعاب

هزيمة لعبة ورق مع حساب زائد وناقص بسيط

يمكن التغلب على لعبة ورق مع حساب بسيط زائد. عرفت الكازينوهات هذا منذ سنوات ، حتى أن الكتب قد كتبت لتدريب الناس فيها. ولكن لا تزال اللعبة معروضة لأنه لا يوجد عدد كاف من اللاعبين الذين يأخذون الوقت لتعلم كيفية لعب البلاك جاك بشكل جيد.

يقضي بعض اللاعبين الوقت في تعلم استراتيجية البلاك جاك ويمكنهم اللعب في المنزل. ومع ذلك ، يتطلب الفوز بانتظام المزيد من العمل والممارسة.

العد

تتغير حافة المنزل عندما تتم إزالة البطاقات من مجموعة أوراق. يحتاج اللاعبون إلى لعب إستراتيجية أساسية مثالية وحساب البطاقات للاستفادة من الأوقات التي يتمتعون فيها بمزايا المراهنة أكثر.

لهذا الغرض ، يتم استخدام عدد زائد ناقص للحصول على مجموع تراكمي من “العد”. عندما يرى اللاعب البطاقات قيد التنفيذ ، يقوم بتعيين الأرقام التالية ويضع الحساب الجاري في الاعتبار. مع سطح أو حذاء جديد ، يبدأ العد دائمًا من الصفر.

قيم البطاقة

.2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 – كل بطاقة من هذه البطاقات تعد أكثر من 1

الأصوات وعشرة بطاقات (عشرات ، مقابس ، ملكات وملوك) تعد كخصم 1

.7 ، 8 ، 9 عد للصفر – فقط تجاهلها

على سبيل المثال ، البطاقات الموجودة على الطاولة هي عشرة ، خمسة ، ستة ، ثمانية ، آس. يتم حساب عدد ناقص 1 للعشرة ، والعودة مع الخمسة ، زائد 1 مع الستة ، الثمانية عبارة عن رابط – تجاهلها لذلك واربطها مع الآس. عاد حساب السباق الخاص بك إلى الصفر. عندما يتم الكشف عن بطاقات جديدة ، يمكنك الاستمرار في العد. كلما كان العدد عددًا سالبًا أو صفرًا ، ضع رقمًا.

إذا كان العدد موجبًا ، راهن بأكثر من وحدة واحدة. إذا كنت تراهن أكثر عندما يكون لديك الحافة وأقل عندما لا تكون قادرًا على ذلك ، فيمكنك التغلب على الكازينو في لعبة ورق. بالطبع ، عليك إكمال العد التنازلي قبل أن تتمكن من اللعب بأموال حقيقية.

ممارسة العد

في أول يد من سطح واحد ، ضع وحدة وانتظر. فيما يلي مجموعة البطاقات: 6 ، 4 ، 2 ارسالا ساحقا ، عشرة ، خمسة ، أربعة ، ستة ، 9 ، 8. يجب أن يكون حسابك: واحد ، اثنان ، ثلاثة ، اثنان ، واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، أربعة ، أربعة (تجاهل 7 و 8 و 9 – هم صفر). الآن الاحتمالات في صالحك ، راهن وحدتين أو ثلاث وحدات.

من ناحية أخرى ، سترى البطاقات الجديدة التالية: عشرة ، 8 ، 2 ، ارسالا ساحقا ، عشرة ، 4 ، عشرة ، عشرة ، 9 ، عشرة ، 3. يجب أن يبدأ العد الخاص بك بأربعة ويذهب ثلاثة ، ثلاثة ، أربعة ، ثلاثة ، أربعة ، ثلاثة ، اثنان ، اثنان ، ثلاثة. الرقم دائمًا ثلاثة ، لذلك عليك المراهنة على وحدتين أو ثلاث وحدات مرة أخرى.

في لعبة ذات سطح واحد ، ربما يكون لديك يد واحدة فقط متبقية. تم الانتهاء من عملك ويجب أن تراهن أكثر إذا كان لديك الحافة. كلما كان العدد سالبًا أو حتى ، ضع وحدة. إذا لعبت لعبة حذاء بأكثر من لعبة واحدة ، فستحتاج إلى تحويل حسابك الجاري إلى حساب حقيقي قبل أن تتمكن من وضع رهانك التالي.

تحويل الرقم الحقيقي

بالنسبة للحذاء ، يجب أن يؤخذ عدد البطاقات التي يجب استخدامها في الاعتبار عند وضع الرهان. لا تزال تراهن فقط على وحدة ذات رقم سالب أو صفر ، ولكن إذا كان سطح السفينة موجبًا (أي عدد من +1 أو أكثر) ، فأنت بحاجة إلى النظر إلى وسائط التخزين وتخمين عدد الطوابق التي تم استخدامها وعدد الأجهزة الموجودة في البقاء الحذاء. مع حذاء ذو ​​ست طبقات ، اقسم عدد السباقات على 6 في البداية. إذا كان حسابك الحالي هو 12 ، فإن حسابك الحالي هو 12/6 = 2. إذا كان هناك أربعة جسور باقية ، قسّم 12/4 = 3. إذا كان هناك جسيران آخران إذا بقي جسورا ، فقم بتقسيم حسابك الحالي على الجارين المتبقيين الجسور: 12/2 = 6.

نعم ، يجب أن تضع حساب التحقق في الاعتبار وتقسيم الطوابق المتبقية من خلال حساب التحقق هذا قبل كل رهان. يستغرق العمل. الميزة هي أنه ، بناءً على عدد السباقات الإيجابية ، تعرف مقدار ما يجب المراهنة عليه ومتى تحتاج إلى الحصول على تأمين.

تأمين

يعتبر أخذ التأمين رهانًا سيئًا إذا كان الحساب سالبًا ، ولكن إذا كان الحساب الحقيقي أكثر من 2 أو أكثر ، يكون التأمين رهانًا جيدًا. خذها.